/* * Display commands */ let build_all_display_commands = [ "#table", "#defense-stats", "str", "dex", "int", "def", "agi", "mr", "ms", "hprRaw", "hprPct", "sdRaw", "sdPct", "mdRaw", "mdPct", "ref", "thorns", "ls", "poison", "expd", "spd", "atkTier", "!elemental", "fDamPct", "wDamPct", "aDamPct", "tDamPct", "eDamPct", "!elemental", "spPct1", "spRaw1", "spPct2", "spRaw2", "spPct3", "spRaw3", "spPct4", "spRaw4", "rainbowRaw", "sprint", "sprintReg", "jh", "xpb", "lb", "lq", "spRegen", "eSteal", "gXp", "gSpd", ]; let build_offensive_display_commands = [ '#table', "str", "dex", "int", "def", "agi", "mr", "ms", "sdRaw", "sdPct", "mdRaw", "mdPct", "ref", "thorns", "ls", "poison", "expd", "spd", "atkTier", "rainbowRaw", "!elemental", "fDamPct", "wDamPct", "aDamPct", "tDamPct", "eDamPct", "!elemental", "spPct1", "spRaw1", "spPct2", "spRaw2", "spPct3", "spRaw3", "spPct4", "spRaw4", ]; let build_basic_display_commands = [ '#defense-stats', // defense stats [hp, ehp, hpr, ] // "sPot", // base * atkspd + spell raws // melee potential // "mPot", // melee% * (base * atkspd) + melee raws "mr", "ms", "ls", "poison", "spd", "atkTier", ]