Bump db version, use displayName properly
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3 changed files with 39 additions and 13 deletions
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build.js
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build.js
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@ -1,7 +1,8 @@
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/*Class that represents a wynn player's build.
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*/
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class Build{
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item_fields = [ "name", "displayName", "tier", "set", "slots", "type", "armorType", "color", "lore", "material", "drop", "quest", "restrict", "nDam", "fDam", "wDam", "aDam", "tDam", "eDam", "atkSpd", "hp", "fDef", "wDef", "aDef", "tDef", "eDef", "lvl", "classReq", "strReq", "dexReq", "intReq", "agiReq", "defReq", "hprPct", "mr", "sdPct", "mdPct", "ls", "ms", "xpb", "lb", "ref", "str", "dex", "int", "agi", "def", "thorns", "expoding", "spd", "atkTier", "poison", "hpBonus", "spRegen", "eSteal", "hprRaw", "sdRaw", "mdRaw", "fDamPct", "wDamPct", "aDamPct", "tDamPct", "eDamPct", "fDefPct", "wDefPct", "aDefPct", "tDefPct", "eDefPct", "accessoryType", "fixID", "skin", "category", "spPct1", "spRaw1", "spPct2", "spRaw2", "spPct3", "spRaw3", "spPct4", "spRaw4", "rainbowRaw", "sprint", "sprintReg", "jh", "lq", "gXp", "gSpd" ];
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||||
item_fields = [ "name", "displayName", "tier", "set", "slots", "type", "material", "drop", "quest", "restrict", "nDam", "fDam", "wDam", "aDam", "tDam", "eDam", "atkSpd", "hp", "fDef", "wDef", "aDef", "tDef", "eDef", "lvl", "classReq", "strReq", "dexReq", "intReq", "agiReq", "defReq", "hprPct", "mr", "sdPct", "mdPct", "ls", "ms", "xpb", "lb", "ref", "str", "dex", "int", "agi", "def", "thorns", "expoding", "spd", "atkTier", "poison", "hpBonus", "spRegen", "eSteal", "hprRaw", "sdRaw", "mdRaw", "fDamPct", "wDamPct", "aDamPct", "tDamPct", "eDamPct", "fDefPct", "wDefPct", "aDefPct", "tDefPct", "eDefPct", "type", "fixID", "category", "spPct1", "spRaw1", "spPct2", "spRaw2", "spPct3", "spRaw3", "spPct4", "spRaw4", "rainbowRaw", "sprint", "sprintReg", "jh", "lq", "gXp", "gSpd" ];
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/*Turns the input amount of skill points into a float precision percentage.
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* @param skp - the integer skillpoint count to be converted
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*/
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@ -93,10 +94,10 @@ class Build{
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return this.helmet.name + ", " + this.chestplate.name + ", " + this.leggings.name + ", " + this.boots.name + ", " + this.ring1.name + ", " + this.ring2.name + ", " + this.bracelet.name + ", " + this.necklace.name + ", " + this.weapon.name;
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}
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/* Getters */ TODO
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getHealth()
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/* Setters */ TODO
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/* Getters */
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//getHealth()
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/* Setters */
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}
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export{Build};
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export{Build};
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@ -13,7 +13,7 @@ translate_mappings = {
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#"set": "set",
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"sockets": "slots",
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#"type": "type",
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# UNUSED? "armorType": "armorType",
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#"armorType": "armorType",
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"armorColor": "color",
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"addedLore": "lore",
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#"material": "material",
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39
test.js
39
test.js
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@ -1,12 +1,11 @@
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import {Build} from "./build.js"
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const DB_VERSION = 1;
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const DB_VERSION = 2;
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// @See https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/client-side-storage/indexeddb/video-store/index.js
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||||
//const item_fields = [ "name", "displayName", "tier", "set", "slots", "type", "armorType", "color", "lore", "material", "drop", "quest", "restrict", "nDam", "fDam", "wDam", "aDam", "tDam", "eDam", "atkSpd", "hp", "fDef", "wDef", "aDef", "tDef", "eDef", "lvl", "classReq", "strReq", "dexReq", "intReq", "agiReq", "defReq", "hprPct", "mr", "sdPct", "mdPct", "ls", "ms", "xpb", "lb", "ref", "str", "dex", "int", "agi", "def", "thorns", "expoding", "spd", "atkTier", "poison", "hpBonus", "spRegen", "eSteal", "hprRaw", "sdRaw", "mdRaw", "fDamPct", "wDamPct", "aDamPct", "tDamPct", "eDamPct", "fDefPct", "wDefPct", "aDefPct", "tDefPct", "eDefPct", "accessoryType", "fixID", "skin", "category", "spPct1", "spRaw1", "spPct2", "spRaw2", "spPct3", "spRaw3", "spPct4", "spRaw4", "rainbowRaw", "sprint", "sprintReg", "jh", "lq", "gXp", "gSpd" ]
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||||
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let db;
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let items;
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let reload = false;
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// Set up item lists for quick access later.
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let armorTypes = [ "helmet", "chestplate", "leggings", "boots" ];
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let accessoryTypes = [ "ring", "bracelet", "necklace" ];
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let weaponTypes = [ "wand", "spear", "bow", "dagger", "relik" ];
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@ -17,6 +16,10 @@ for (const it of itemTypes) {
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}
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let itemMap = new Map();
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/*
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* Function that takes an item list and populates its corresponding dropdown.
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* Used for armors and bracelet/necklace.
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*/
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function populateItemList(type) {
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let item_list = document.getElementById(type+"-items");
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for (const item of itemLists.get(type)) {
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@ -26,15 +29,19 @@ function populateItemList(type) {
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}
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}
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/*
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||||
* Populate dropdowns, add listeners, etc.
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*/
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function init() {
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console.log(items);
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for (const item of items) {
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itemLists.get(item.type).push(item.name);
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||||
itemMap.set(item.name, item);
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itemLists.get(item.type).push(item.displayName);
|
||||
itemMap.set(item.displayName, item);
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||||
}
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for (const armorType of armorTypes) {
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populateItemList(armorType);
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// Add change listener to update armor slots.
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document.getElementById(armorType+"-choice").addEventListener("change", (event) => {
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let item = itemMap.get(event.target.value);
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if (item !== undefined) {
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@ -68,6 +75,8 @@ function init() {
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weapon_list.appendChild(el);
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}
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}
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||||
// Add change listener to update weapon slots.
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||||
document.getElementById("weapon-choice").addEventListener("change", (event) => {
|
||||
let item = itemMap.get(event.target.value);
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||||
if (item !== undefined) {
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@ -79,6 +88,9 @@ function init() {
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});
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}
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/*
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* Load item set from local DB. Calls init() on success.
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||||
*/
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async function load_local() {
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let get_tx = db.transaction('item_db', 'readonly');
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let get_store = get_tx.objectStore('item_db');
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@ -95,12 +107,18 @@ async function load_local() {
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db.close();
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}
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/*
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||||
* Clean bad item data. For now just assigns display name if it isn't already assigned.
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*/
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function clean_item(item) {
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if (item.displayName === null) {
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if (item.displayName === undefined) {
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item.displayName = item.name;
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}
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}
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/*
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* Load item set from remote DB (aka a big json file). Calls init() on success.
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*/
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async function load() {
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let url = "https://hppeng-wynn.github.io/compress.json";
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let result = await (await fetch(url)).json();
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@ -117,6 +135,7 @@ async function load() {
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let add_store = add_tx.objectStore('item_db');
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let add_promises = [];
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for (const item of items) {
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clean_item(item);
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add_promises.push(add_store.add(item, item.name));
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||||
}
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||||
add_promises.push(add_tx.complete);
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@ -149,6 +168,12 @@ request.onupgradeneeded = function(e) {
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let db = e.target.result;
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try {
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db.deleteObjectStore('item_db');
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}
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catch (error) {
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console.log("Could not delete DB. This is probably fine");
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}
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let objectStore = db.createObjectStore('item_db');
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objectStore.createIndex('item', 'item', {unique: false});
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@ -193,4 +218,4 @@ function resetFields(){
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document.getElementById("int-skp").value = "";
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||||
document.getElementById("def-skp").value = "";
|
||||
document.getElementById("agi-skp").value = "";
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}
|
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}
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