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78dc7498dd
5 changed files with 84 additions and 4 deletions
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@ -198,6 +198,60 @@ input.equipment-input:not(.is-invalid) {
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max-width: 95%;
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}
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@media screen and (orientation: landscape) and (max-width: 1199px) {
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:root {
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--scaled-fontsize: 1rem;
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}
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.scaled-font {
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font-size: 1rem;
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}
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.box-title {
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font-size: 1rem;
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}
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.item-title {
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font-size: 1.2rem;
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}
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.big-title {
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font-size: 1.5rem;
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}
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.skp-tooltip {
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font-size: 1rem;
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}
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.spellcost-tooltip b {
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font-size: .625rem !important;
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}
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.scaled-item-icon {
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width: 3.2rem;
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}
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.scaled-item-icon img {
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width: 2.8rem;
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}
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||||
.scaled-bckgrd {
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||||
width: 4rem;
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||||
height: 4rem;
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}
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||||
.scaled-bckgrd img {
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||||
width: 2.8rem;
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}
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.warning {
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||||
font-size: .7rem;
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}
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.spell-display b {
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||||
font-size: 1rem;
|
||||
}
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||||
}
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||||
@media screen and (min-width: 1200px) and (max-width: 1400px) {
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||||
:root {
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||||
--scaled-fontsize: 1rem;
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||||
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@ -5242,7 +5242,9 @@ const atrees = {
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"Teleport"
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],
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"dependencies": [],
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"blockers": [],
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"blockers": [
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"Wisdom"
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],
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"cost": 1,
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"display": {
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"row": 6,
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@ -5594,7 +5596,11 @@ const atrees = {
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"Burning Sigil"
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],
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"dependencies": [],
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||||
"blockers": [],
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||||
"blockers": [
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||||
"Sunshower",
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||||
"Larger Heal",
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||||
"Orphion's Pulse"
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],
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"cost": 2,
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||||
"display": {
|
||||
"row": 15,
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@ -7661,6 +7667,17 @@ const atrees = {
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]
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}
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||||
]
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},
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||||
{
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||||
"type": "raw_stat",
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||||
"toggle": "Activate Backstab",
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||||
"bonuses": [
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||||
{
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||||
"type": "stat",
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||||
"name": "damMult.Backstab:3.Backstab Damage",
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||||
"value": 100
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}
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]
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}
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||||
]
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||||
},
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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@ -41,7 +41,13 @@ class Build{
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||||
// calc skillpoints requires statmaps only
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||||
let result = calculate_skillpoints(this.equipment.map((x) => x.statMap), this.weapon.statMap);
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||||
this.equip_order = result[0];
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||||
this.equip_order = result[0].slice();
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||||
for (let i = 0; i < this.equip_order.length; i++) {
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||||
if (this.equip_order[i].get("category") === "tome" || this.equip_order[i].get("fixID") === true) {
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||||
this.equip_order.splice(i, 1);
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||||
i--;
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}
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||||
}
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||||
// How many skillpoints the player had to assign (5 number)
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||||
this.base_skillpoints = result[1];
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||||
// How many skillpoints the build ended up with (5 number)
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@ -63,6 +63,9 @@ function resetFields(){
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for (const i of equipment_inputs) {
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setValue(i, "");
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||||
}
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||||
for (const i of tomeInputs) {
|
||||
setValue(i, "");
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||||
}
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||||
setValue("str-skp", "0");
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||||
setValue("dex-skp", "0");
|
||||
setValue("int-skp", "0");
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||||
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