compress alias definitions
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@ -8,63 +8,35 @@ use std::fs;
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// structs for the json parsing
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#[derive(Deserialize, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Hash, Debug)]
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pub struct Jsonconfig {
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// not a thing to be encoded, this just toggles debug prints. Also settable using --debug
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#[serde(alias = "Debug")]
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pub debug: Option<bool>, // not a thing to be encoded, this just toggles debug prints. Also settable using --debug
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#[serde(alias = "itemtype")]
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#[serde(alias = "ITEM_TYPE")]
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#[serde(alias = "ITEMTYPE")]
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#[serde(alias = "Item_Type")]
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#[serde(alias = "Item_type")]
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#[serde(alias = "ItemType")]
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#[serde(alias = "Itemtype")]
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#[serde(alias = "DEBUG")]
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pub debug: Option<bool>,
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#[serde(alias = "itemtype", alias = "ITEM_TYPE", alias = "ITEMTYPE", alias = "Item_Type", alias = "Item_type", alias = "ItemType", alias = "Itemtype")]
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// Item Types (Gear, Tome, Charm, Crafted Gear, Crafted Consum)
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pub item_type: ItemTypeDeser,
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#[serde(alias = "craftedtype")]
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#[serde(alias = "CRAFTED_TYPE")]
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#[serde(alias = "CRAFTEDTYPE")]
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#[serde(alias = "Crafted_Type")]
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#[serde(alias = "Crafted_type")]
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#[serde(alias = "CraftedType")]
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#[serde(alias = "Craftedtype")]
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#[serde(alias = "craftedtype", alias = "CRAFTED_TYPE", alias = "CRAFTEDTYPE", alias = "Crafted_Type", alias = "Crafted_type", alias = "CraftedType", alias = "Craftedtype")]
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// Crafted type for Crafted item types
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pub crafted_type: Option<String>,
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#[serde(alias = "Name")]
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#[serde(alias = "NAME")]
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#[serde(alias = "Name", alias = "NAME")]
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// name of item
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pub name: Option<String>,
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#[serde(alias = "Durability")]
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#[serde(alias = "DURABILITY")]
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#[serde(alias = "Dura")]
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#[serde(alias = "DURA")]
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#[serde(alias = "Durability", alias = "DURABILITY", alias = "Dura", alias = "DURA")]
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// durability data (Crafted Gear)
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pub durability: Option<Durability>,
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#[serde(alias = "Requirements")]
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#[serde(alias = "REQUIREMENTS")]
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#[serde(alias = "Requirements", alias = "REQUIREMENTS")]
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// requirements data (Crafted Gear, Crafted
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pub requirements: Option<RequirementsDeser>,
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#[serde(alias = "Shiny")]
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#[serde(alias = "SHINY")]
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#[serde(alias = "Shiny", alias = "SHINY")]
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// shiny data
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pub shiny: Option<Shinyjson>,
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#[serde(alias = "Ids")]
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#[serde(alias = "IDS")]
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#[serde(alias = "identifications")]
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#[serde(alias = "Identifications")]
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#[serde(alias = "IDENTIFICATIONS")]
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#[serde(alias = "Ids", alias = "IDS", alias = "identifications", alias = "Identifications", alias = "IDENTIFICATIONS")]
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// identifications
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pub ids: Option<Vec<Identificationer>>,
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#[serde(alias = "Powders")]
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#[serde(alias = "POWDERS")]
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#[serde(alias = "powder")]
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#[serde(alias = "Powder")]
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#[serde(alias = "POWDER")]
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#[serde(alias = "Powders", alias = "POWDERS", alias = "powder", alias = "Powder", alias = "POWDER")]
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// powders stuff
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pub powders: Option<Vec<PowderFr>>,
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#[serde(alias = "Rerolls")]
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#[serde(alias = "REROLLS")]
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#[serde(alias = "reroll")]
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#[serde(alias = "Reroll")]
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||||
#[serde(alias = "REROLL")]
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pub powders: Option<Vec<PowderFr>>,
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#[serde(alias = "Rerolls", alias = "REROLLS", alias = "reroll", alias = "Reroll", alias = "REROLL")]
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pub rerolls: Option<u8>,
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}
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// reimplementing this because it doesnt have Deserialize.
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@ -96,26 +68,16 @@ impl From<ClassDeser> for ClassType {
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}
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}
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#[derive(Deserialize, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Hash, Debug, Clone)]
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pub struct SkillPointDeser {
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#[serde(alias = "Str")]
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#[serde(alias = "str")]
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#[serde(alias = "strength")]
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pub strength: Option<i32>,
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#[serde(alias = "Dex")]
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#[serde(alias = "dex")]
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#[serde(alias = "dexterity")]
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pub dexterity: Option<i32>,
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#[serde(alias = "Def")]
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#[serde(alias = "def")]
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#[serde(alias = "defense")]
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pub defense: Option<i32>,
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#[serde(alias = "Int")]
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#[serde(alias = "int")]
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#[serde(alias = "intelligence")]
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pub intelligence: Option<i32>,
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#[serde(alias = "Agi")]
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#[serde(alias = "agi")]
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#[serde(alias = "agility")]
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pub struct SkillPointDeser {
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#[serde(alias = "Str", alias = "str", alias = "strength")]
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||||
pub strength: Option<i32>,
|
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#[serde(alias = "Dex", alias = "dex", alias = "dexterity")]
|
||||
pub dexterity: Option<i32>,
|
||||
#[serde(alias = "Def", alias = "def", alias = "defense")]
|
||||
pub defense: Option<i32>,
|
||||
#[serde(alias = "Int", alias = "int", alias = "intelligence")]
|
||||
pub intelligence: Option<i32>,
|
||||
#[serde(alias = "Agi", alias = "agi", alias = "agility")]
|
||||
pub agility: Option<i32>,
|
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}
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@ -224,13 +186,9 @@ pub enum ItemTypeDeser {
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Tome = 1,
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#[serde(alias = "charm")]
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Charm = 2,
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#[serde(alias = "craftedgear")]
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#[serde(alias = "cgear")]
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#[serde(alias = "CGear")]
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#[serde(alias = "craftedgear", alias = "cgear", alias = "CGear")]
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CraftedGear = 3,
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#[serde(alias = "craftedconsu")]
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#[serde(alias = "cconsu")]
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||||
#[serde(alias = "CConsu")]
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#[serde(alias = "craftedconsu", alias = "cconsu", alias = "CConsu")]
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CraftedConsu = 4,
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}
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impl From<ItemTypeDeser> for ItemType {
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