455 lines
No EOL
16 KiB
Lua
455 lines
No EOL
16 KiB
Lua
|
|
XBodyCombineGameManagerCreator = function()
|
|
|
|
--region 局部变量
|
|
local XBodyCombineGameManager = {}
|
|
local _ActivityId = {}
|
|
local _IsOpening = false
|
|
local _CurActivityStageData = {} --当前活动的关卡数据
|
|
local _CurActivityStageIds = {} --当前活动的关卡id
|
|
local _UnLockStageIds = {} --已解锁关卡
|
|
local _PassStage = {}
|
|
local _RequestFunctionName = {
|
|
BodyCombineUnlockRequest = "BodyCombineUnlockRequest",
|
|
BodyCombineFinishRequest = "BodyCombineFinishRequest",
|
|
}
|
|
local _IsCheckFinishAll = false --检查是否存在未通过关卡,每次登陆只提示一次
|
|
|
|
|
|
--引用
|
|
local XBodyCombineStage = require("XEntity/XBodyCombineGame/XBodyCombineStage")
|
|
|
|
--endregion
|
|
|
|
--region 全局变量
|
|
|
|
--关卡状态
|
|
XBodyCombineGameManager.StageState = {
|
|
--可进入
|
|
Come = 1,
|
|
--已通过
|
|
Pass = 2,
|
|
--锁定
|
|
Lock = 3,
|
|
}
|
|
|
|
--解锁的状态
|
|
XBodyCombineGameManager.LockState = {
|
|
--已经解锁
|
|
Unlocked = 1,
|
|
--前置关卡未通
|
|
NoPassPreStage = 2,
|
|
--金币不足
|
|
NoEnoughCoin = 3,
|
|
--可解锁
|
|
CanUnlock = 4
|
|
}
|
|
--endregion
|
|
|
|
--region 局部函数
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 初始化活动Id
|
|
--===========================================================================
|
|
local InitActivity = function(activityId)
|
|
if XTool.IsNumberValid(activityId) then
|
|
_ActivityId = activityId
|
|
else
|
|
_ActivityId = XBodyCombineGameConfigs.GetDefaultActivityId()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 初始化活动数据
|
|
--===========================================================================
|
|
local InitStageData = function(activityId, stageInfos)
|
|
local stageData = XBodyCombineGameConfigs.GetStageData()
|
|
local curStageData = {}
|
|
_CurActivityStageIds = {}
|
|
|
|
--获取符合当前活动的关卡数据
|
|
for _, config in ipairs(stageData) do
|
|
local actId = config.ActivityId
|
|
if actId == activityId then
|
|
local stageId = config.StageId
|
|
if not curStageData[stageId] then
|
|
curStageData[stageId] = {}
|
|
--相同关卡Id只插入一次
|
|
table.insert(_CurActivityStageIds, stageId)
|
|
end
|
|
table.insert(curStageData[stageId], config)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--创建关卡类
|
|
for idx, stageId in ipairs(_CurActivityStageIds) do
|
|
local stageName = CSXTextManagerGetText("BodyCombineGameStageName", XTool.ConvertNumberString(idx))
|
|
local data = curStageData[stageId]
|
|
if data then
|
|
local stage = XBodyCombineStage.New(stageId, data, stageName)
|
|
_CurActivityStageData[stageId] = stage
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--根据服务端信息初始化关卡信息
|
|
for _, info in ipairs(stageInfos or {}) do
|
|
if info then
|
|
_PassStage[info.StageId] = info.IsFinish == 1
|
|
_UnLockStageIds[info.StageId] = true
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--endregion
|
|
|
|
--region 外部接口
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 活动是否开放
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.IsOpen()
|
|
if not XTool.IsNumberValid(_ActivityId) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not _IsOpening then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
return XBodyCombineGameManager.IsDuringOpenTime()
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 是否在活动持续时间内
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.IsDuringOpenTime()
|
|
local timeOfNow = XTime.GetServerNowTimestamp()
|
|
local timeOfBgn = XBodyCombineGameConfigs.GetActivityStartTime(_ActivityId)
|
|
local timeOfEnd = XBodyCombineGameConfigs.GetActivityEndTime(_ActivityId)
|
|
|
|
return timeOfNow >= timeOfBgn and timeOfNow < timeOfEnd
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 跳转到活动内
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.JumpTo()
|
|
|
|
if not XFunctionManager.DetectionFunction(XFunctionManager.FunctionName.BodyCombineGame) then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
if not XBodyCombineGameManager.IsOpen() then
|
|
XUiManager.TipText("CommonActivityNotStart")
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
XLuaUiManager.Open("UiBodyCombineGameMain")
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 任务进度
|
|
---@return {int} finish 已经完成
|
|
---@return {int} total 总任务
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.TaskProgress()
|
|
local taskList = XDataCenter.TaskManager.GetTaskList(TaskType.BodyCombineGame)
|
|
local finish = 0
|
|
local total = #taskList
|
|
if not taskList then
|
|
return finish, total
|
|
end
|
|
|
|
for _, task in ipairs(taskList or {}) do
|
|
if task.State == XDataCenter.TaskManager.TaskState.Finish then
|
|
finish = finish + 1
|
|
end
|
|
end
|
|
return finish, total
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 当前活动的关卡Id
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetCurActivityStageIds()
|
|
return _CurActivityStageIds
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 当前关卡
|
|
---@return @type XBodyCombineStage
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetStage(stageId)
|
|
return _CurActivityStageData[stageId]
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 关卡状态
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetStageState(stageId)
|
|
if _PassStage[stageId] then
|
|
return XBodyCombineGameManager.StageState.Pass
|
|
elseif _UnLockStageIds[stageId] then
|
|
return XBodyCombineGameManager.StageState.Come
|
|
else
|
|
return XBodyCombineGameManager.StageState.Lock
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 活动货币Id
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetCoinItemId()
|
|
return XBodyCombineGameConfigs.GetCoinItemId()
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 活动Title图
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetActivityTitle()
|
|
return XBodyCombineGameConfigs.GetActivityTitle(_ActivityId)
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 获取活动剩余时间,带单位
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetActivityLeftTime()
|
|
local timeOfNow = XTime.GetServerNowTimestamp()
|
|
local timeOfEnd = XBodyCombineGameConfigs.GetActivityEndTime(_ActivityId)
|
|
return XUiHelper.GetTime(timeOfEnd - timeOfNow, XUiHelper.TimeFormatType.ACTIVITY)
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 是否全部通过
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.IsFinishAll()
|
|
local pass = 0
|
|
for _, state in ipairs(_PassStage or {}) do
|
|
if state then
|
|
pass = pass + 1
|
|
end
|
|
end
|
|
local total = XTool.GetTableCount(_CurActivityStageData)
|
|
return total ~= 0 and pass == total
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 完成所有关卡的图
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetFinishBanner()
|
|
return XBodyCombineGameConfigs.GetActivityFinishBanner(_ActivityId)
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 检查活动是否结束
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.CheckIsActivityFinish()
|
|
|
|
if not _IsOpening or not XBodyCombineGameManager.IsOpen() then
|
|
XEventManager.DispatchEvent(XEventId.EVENT_BODYCOMBINEGAME_ACTIVITY_END)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 活动结束回调
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.OnActivityEnd()
|
|
XLuaUiManager.RunMain()
|
|
XUiManager.TipText("CommonActivityEnd")
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 获取关卡解锁状态
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.GetLockState(stageId)
|
|
if not XTool.IsNumberValid(stageId) then
|
|
return XBodyCombineGameManager.LockState.Unlocked
|
|
end
|
|
local state = XBodyCombineGameManager.GetStageState(stageId)
|
|
if state ~= XBodyCombineGameManager.StageState.Lock then
|
|
return XBodyCombineGameManager.LockState.Unlocked
|
|
end
|
|
|
|
local stage = XBodyCombineGameManager.GetStage(stageId)
|
|
local preStageId = stage:GetPreStageId()
|
|
--前置关卡未通
|
|
if not _PassStage[preStageId] and XTool.IsNumberValid(preStageId) then
|
|
return XBodyCombineGameManager.LockState.NoPassPreStage
|
|
end
|
|
local cost = stage:GetCost()
|
|
local itemId = XDataCenter.BodyCombineGameManager.GetCoinItemId()
|
|
local hasCount = XDataCenter.ItemManager.GetCount(itemId)
|
|
--金币不足
|
|
if cost > hasCount then
|
|
return XBodyCombineGameManager.LockState.NoEnoughCoin
|
|
end
|
|
--可解锁
|
|
return XBodyCombineGameManager.LockState.CanUnlock
|
|
end
|
|
|
|
--==============================
|
|
---@desc 首次进入活动
|
|
---@return boolean
|
|
--==============================
|
|
function XBodyCombineGameManager.IsFirstTimeIn()
|
|
local key = "XBodyCombineGameManager_"..XPlayer.Id.."_".._ActivityId.."_FistTimeIn"
|
|
local data = XSaveTool.GetData(key)
|
|
if not data then
|
|
XSaveTool.SaveData(key, true)
|
|
return true
|
|
end
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
|
|
--endregion
|
|
|
|
--region 双端交互
|
|
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 请求解锁关卡
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.BodyCombineUnlockRequest(stageId, cb)
|
|
local req = { StageId = stageId }
|
|
|
|
XNetwork.Call(_RequestFunctionName.BodyCombineUnlockRequest, req, function(res)
|
|
|
|
if res.Code ~= XCode.Success then
|
|
XUiManager.TipCode(res.Code)
|
|
return
|
|
end
|
|
--解锁关卡成功
|
|
_UnLockStageIds[stageId] = true
|
|
|
|
if cb then
|
|
cb()
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 完成关卡
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.BodyCombineFinishRequest(stageId, scrollData, cb)
|
|
local req = { StageId = stageId, ScrollData = scrollData }
|
|
|
|
XNetwork.Call(_RequestFunctionName.BodyCombineFinishRequest, req, function(res)
|
|
if res.Code ~= XCode.Success then
|
|
XUiManager.TipCode(res.Code)
|
|
return
|
|
end
|
|
--关卡通关成功
|
|
_PassStage[stageId] = true
|
|
if cb then
|
|
cb()
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 登录下发 data = XBodyCombineGameDataDb
|
|
--public class XBodyCombineGameDataDb
|
|
--{
|
|
-- public int ActivityId;
|
|
-- -- 已经解锁的关卡
|
|
-- public List<XBodyCombineGameStageInfo> StageInfos = new List<XBodyCombineGameStageInfo>();
|
|
--}
|
|
--public calss XBodyCombineGameStageInfo
|
|
--{
|
|
-- public int StageId;
|
|
-- public int Finishid; 0 解锁但未完成, 1 解锁且已经完成
|
|
--}
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.NotifyBodyCombineGame(data)
|
|
local actId = data.ActivityId
|
|
_IsOpening = actId > 0 and true or false
|
|
InitActivity(actId)
|
|
XBodyCombineGameManager.CheckIsActivityFinish()
|
|
InitStageData(actId, data.StageInfos)
|
|
end
|
|
|
|
--endregion
|
|
|
|
--region 红点检测
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 有奖励可领取
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.CheckRewardRedPoint()
|
|
if not XFunctionManager.JudgeCanOpen(XFunctionManager.FunctionName.BodyCombineGame) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not XBodyCombineGameManager.IsOpen() then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
local taskList = XDataCenter.TaskManager.GetTaskList(TaskType.BodyCombineGame)
|
|
for _, task in ipairs(taskList) do
|
|
if task.State == XDataCenter.TaskManager.TaskState.Achieved then
|
|
return true
|
|
end
|
|
end
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 检测是否全部通关-每次登陆检查一次
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.CheckIsFinishAll()
|
|
--已经检查过
|
|
if _IsCheckFinishAll then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not XFunctionManager.JudgeCanOpen(XFunctionManager.FunctionName.BodyCombineGame) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not XBodyCombineGameManager.IsOpen() then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not XBodyCombineGameManager.IsFinishAll() then
|
|
_IsCheckFinishAll = true
|
|
return true
|
|
end
|
|
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
--===========================================================================
|
|
---@desc 检查是否有新的关卡可解锁
|
|
--===========================================================================
|
|
function XBodyCombineGameManager.CheckUnlockedStage(stageId)
|
|
if not XTool.IsNumberValid(stageId) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
if not XFunctionManager.JudgeCanOpen(XFunctionManager.FunctionName.BodyCombineGame) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
if not XBodyCombineGameManager.IsOpen() then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
-- 有新关卡可解锁
|
|
local lockState = XBodyCombineGameManager.GetLockState(stageId)
|
|
if lockState == XBodyCombineGameManager.LockState.CanUnlock then
|
|
return true
|
|
end
|
|
return false
|
|
end
|
|
--endregion
|
|
|
|
return XBodyCombineGameManager
|
|
end
|
|
|
|
---==============================
|
|
---@desc: XRPC
|
|
---==============================
|
|
XRpc.NotifyBodyCombineGame = function(data)
|
|
XDataCenter.BodyCombineGameManager.NotifyBodyCombineGame(data.BodyCombineGameDataDb)
|
|
end |