XMain = XMain or {} XMain.IsWindowsEditor = CS.UnityEngine.Application.platform == CS.UnityEngine.RuntimePlatform.WindowsEditor local IsWindowsPlayer = CS.UnityEngine.Application.platform == CS.UnityEngine.RuntimePlatform.WindowsPlayer XMain.IsDebug = CS.XRemoteConfig.Debug XMain.IsEditorDebug = (XMain.IsWindowsEditor or IsWindowsPlayer) and XMain.IsDebug local lockGMeta = { __newindex = function(t, k) XLog.Error("can't assign " .. k .." in _G") end, __index = function(t, k) XLog.Error("can't index " .. k .." in _G, which is nil") end } function LuaLockG() setmetatable(_G, lockGMeta) end local import = CS.XLuaEngine.Import import("XCommon/XLog.lua") XMain.Step1 = function() --打点 CS.XRecord.Record("23000", "LuaXMainStart") if XMain.IsEditorDebug then require("XHotReload") end require("XCommon/XRpc") import("XCommon") import("XConfig") import("XOverseas/XConfig") -- 海外定制化目录 require("XGame") import("XEntity") import("XOverseas/XEntity") -- 海外定制化目录 import("XUi/XUiBase") 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