-- 组合小游戏商店格对象 local XComposeGameShopGrid = XClass(nil, "XComposeGameShopGrid") --=============数据结构================ --==========商品信息ComposeShopInfo============= -- 标志Id -- int Id -- 商品Id -- int Goods -- 是否已出售 -- bool IsSell --============================================= --=================== END ===================== --==========构造函数,初始化,实体操作========== --================== --构造函数 --@param Shop:对应商店对象 --@param ShopInfo:商品信息 --================== function XComposeGameShopGrid:Ctor(Shop, ShopInfo) self.Shop = Shop self:Init() if ShopInfo then self:RefreshInfo(ShopInfo) end end --================== --初始化 --================== function XComposeGameShopGrid:Init() self:InitItem() end --================== --初始化展示道具 --================== function XComposeGameShopGrid:InitItem() local XItem = require("XEntity/XMiniGame/ComposeFactory/XComposeGameItem") self.Item = XItem.New(nil, true) end --================== --刷新商品信息 --================== function XComposeGameShopGrid:RefreshInfo(ShopInfo) self.BuyId = ShopInfo.Id self.IsSell = ShopInfo.IsSell local item = self:GetItem() item:RefreshItem(ShopInfo.Goods) end --==================== END ======================== --=================对外接口(Get,Set,Check等接口)================ function XComposeGameShopGrid:Buy() self.IsSell = true CsXGameEventManager.Instance:Notify(XEventId.EVENT_COMPOSEGAME_SHOP_ITEM_REFRESH) end --================== --获取展示道具对象 --================== function XComposeGameShopGrid:GetItem() if not self.Item then self:InitItem() end return self.Item end --================== --获取商店购买ID(购买商品时使用) --================== function XComposeGameShopGrid:GetBuyId() return self.BuyId end --================== --检查此商品是否已售 --================== function XComposeGameShopGrid:CheckIsSell() return self.IsSell end --==================== END ======================== return XComposeGameShopGrid