-- 组合小游戏背包格对象 local XComposeGameItemGrid = XClass(nil, "XComposeGameItemGrid") --==========构造函数,初始化,实体操作========== --================== --构造函数 --@param bag:背包对象 --================== function XComposeGameItemGrid:Ctor(bag) self.Bag = bag self:Reset() end --================== --重置背包格状态 --================== function XComposeGameItemGrid:Reset() self:ResetItem() end --================== --重置背包格道具状态 --================== function XComposeGameItemGrid:ResetItem() if not self.Item then local XItem = require("XEntity/XMiniGame/ComposeFactory/XComposeGameItem") self.Item = XItem.New(nil, true) else self.Item:Reset() end end --================== --向背包格添加指定ID的道具 --@param itemId:玩法道具ID --================== function XComposeGameItemGrid:AddItem(itemId) if not itemId then XDataCenter.ComposeGameManager.DebugLog( "XComposeGameItemGrid:AddItem往背包格添加道具展示失败,错误原因:要添加的道具Id为空。" ) return elseif not self.Item:CheckIsEmpty() then XDataCenter.ComposeGameManager.DebugLog( "XComposeGameItemGrid:AddItem往背包格添加道具展示失败,错误原因:往已有展示道具的背包格添加道具。" ) return end self:GetItem():RefreshItem(itemId) end --================== --清空背包格的道具 --================== function XComposeGameItemGrid:Empty() self:GetItem():Empty() end --================== --检查背包格是否为指定ID的道具,是的话清空背包格的道具 --@param itemId:玩法道具ID --================== function XComposeGameItemGrid:EmptyByItemId(itemId) if self:GetItem():GetId() == itemId then self:Empty() end end --==================== END ======================== --=================对外接口(Get,Set,Check等接口)================ --================== --获取背包格的道具 --================== function XComposeGameItemGrid:GetItem() if not self.Item then self:ResetItem() end return self.Item end --================== --获取背包格道具星级 --================== function XComposeGameItemGrid:GetItemStar() return self:GetItem():GetStar() end --================== --获取背包格道具顺序序号 --================== function XComposeGameItemGrid:GetOrderId() return self:GetItem():GetOrderId() end --================== --检查背包格是否为空 --================== function XComposeGameItemGrid:CheckIsEmpty() return self:GetItem():CheckIsEmpty() end --==================== END ======================== return XComposeGameItemGrid