----模块界面XUIBrilliantWalkModule 的子界面PanelUltimateModule 选择必杀模块界面 的模块Grid local XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid = XClass(nil, "XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid") function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:Ctor(perfabObject, rootUi) self.GameObject = perfabObject.gameObject self.Transform = perfabObject.transform XTool.InitUiObject(self) self.SelectState = false --普通状态下按钮 self.BtnNormal.CallBack = function() self:ExpendPanel(true) end --展开状态下按钮 self.BtnExpend.CallBack = function() self:ExpendPanel(false) end --锁定状态下按钮 self.BtnDisable.CallBack = function() self:ExpendPanel(false) end --激活普通状态下按钮 self.BtnEquipedNormal.CallBack = function() self:ExpendPanel(true) end --激活展开状态下按钮 self.BtnEquipedExpend.CallBack = function() self:ExpendPanel(false) end --激活按钮 self.BtnActive.CallBack = function() self:OnBtnActive() end --取消激活按钮 self.BtnDisactive.CallBack = function() self:OnBtnDisactive() end end function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:InitRoot(root) self.RootUi = root end --刷新界面 function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:UpdateView(trenchId, moduleId) self.TrenchId = trenchId self.ModuleId = moduleId if (not self.ModuleId) then self.GameObject:SetActiveEx(false) else self.GameObject:SetActiveEx(true) end --设置模块信息 local moduleConfig = XBrilliantWalkConfigs.GetBuildPluginConfig(moduleId) self.GridUltimateModule:SetNameByGroup(0,moduleConfig.Name) self.GridUltimateModule:SetNameByGroup(1,moduleConfig.Desc) --红点 self.Red.gameObject:SetActiveEx(XDataCenter.BrilliantWalkManager.CheckBrilliantWalkPluginIsRed(self.ModuleId)) end --设置显示状态 function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:SetSelect(state) if (not self.ModuleId) then return end self.GridUltimateModule:SetDisable(false) self.SelectState = state self.PanelEquipedExpend.gameObject:SetActiveEx(false) self.PanelEquipedNormal.gameObject:SetActiveEx(false) self.PanelExpend.gameObject:SetActiveEx(false) self.PanelNormal.gameObject:SetActiveEx(false) self.PanelDisable.gameObject:SetActiveEx(false) --显示装备状态中的模块 if XDataCenter.BrilliantWalkManager.CheckPluginEquipedInTrench(self.TrenchId,self.ModuleId) then if self.SelectState then --显示选中的模块 self.PanelEquipedExpend.gameObject:SetActiveEx(true) else --显示没被选中的模块 self.PanelEquipedNormal.gameObject:SetActiveEx(true) end else --非装备中的模块 if self.SelectState then --显示选中的模块 if XDataCenter.BrilliantWalkManager.CheckPluginUnlock(self.ModuleId) then self.PanelExpend.gameObject:SetActiveEx(true) else self.PanelDisable.gameObject:SetActiveEx(true) end else --显示没被选中的模块 self.PanelNormal.gameObject:SetActiveEx(true) end end end --点击展开或收缩 function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:ExpendPanel(state) XDataCenter.BrilliantWalkManager.UiViewPlugin(self.ModuleId) self.Red.gameObject:SetActiveEx(false) self.RootUi:OnGridExpend(self,state) end --点击激活按钮 function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:OnBtnActive() self.RootUi:OnBtnActiveModule(self,self.ModuleId) end --点击取消激活按钮 function XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid:OnBtnDisactive() self.RootUi:BtnDisactiveModule(self,self.ModuleId) end return XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid