PGRData/Script/matrix/xui/xuiequipoverrun/XUiEquipOverrunLevel.lua

33 lines
978 B
Lua
Raw Normal View History

2024-09-01 20:49:41 +00:00
local XUiEquipOverrunLevel = XLuaUiManager.Register(XLuaUi, "UiEquipOverrunLevel")
function XUiEquipOverrunLevel:OnAwake()
self:SetButtonCallBack()
end
function XUiEquipOverrunLevel:OnStart(equipId, level)
self.EquipId = equipId
self.Level = level
self:Refresh()
end
function XUiEquipOverrunLevel:SetButtonCallBack()
XUiHelper.RegisterClickEvent(self, self.BtnClose, self.Close)
end
-- 刷新界面
function XUiEquipOverrunLevel:Refresh()
local equip = XDataCenter.EquipManager.GetEquip(self.EquipId)
-- 等级
local overrunCfgs = XEquipConfig.GetWeaponOverrunCfgsByTemplateId(equip.TemplateId)
for i = 1, #overrunCfgs do
self["IconActiveLevel" .. i].gameObject:SetActiveEx(self.Level >= i)
end
-- 描述
local deregulateUICfg = XEquipConfig.GetWeaponDeregulateUICfg(self.Level)
self.TxtLevel.text = deregulateUICfg.LvUpTips
self.TxtDetail.text = overrunCfgs[self.Level].Desc
end
return XUiEquipOverrunLevel