PGRData/Script/matrix/xui/xuibrilliantwalk/modulesubpanel/XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule.lua

96 lines
3.5 KiB
Lua
Raw Normal View History

2024-09-01 20:49:41 +00:00
--模块界面XUIBrilliantWalkModule 的子界面PanelModule 选择必杀模块界面
local XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule = XClass(nil, "XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule")
local XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid = require("XUi/XUiBrilliantWalk/XUIGrid/XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid")--必杀模块Grid
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:Ctor(perfabObject, rootUi)
self.GameObject = perfabObject.gameObject
self.Transform = perfabObject.transform
self.RootUi = rootUi
XTool.InitUiObject(self)
--必杀模块部分UI
self.TransformContent = self.Content.transform
self.UltimateModuleGridPool = XStack.New() --插件解锁预览 UI内存池
self.UltimateModuleGridList = XStack.New() --正在使用的插件解锁预览UI
self.GridUltimateModule.gameObject:SetActiveEx(false)
end
--刷新界面
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:UpdateView(trenchId)
self.TrenchId = trenchId
local selectedModuleId
if self.SelectedModule then
selectedModuleId = self.SelectedModule.ModuleId
end
self.SelectedModule = nil
self:UltimateModuleGridReturnPool()
self.ModuleList = XBrilliantWalkConfigs.ListModuleListInTrench[XBrilliantWalkConfigs.GetTrenchType(trenchId)]
for _,moduleId in ipairs(self.ModuleList) do
local grid = self:GetUltimateModuleGrid()
grid:UpdateView(self.TrenchId,moduleId)
if selectedModuleId == moduleId then
grid:SetSelect(true)
self.SelectedModule = grid
else
grid:SetSelect(false)
end
end
XUiHelper.MarkLayoutForRebuild(self.TransformContent)
end
--从Item内存池提取Grid
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:GetUltimateModuleGrid()
local grid
if self.UltimateModuleGridPool:IsEmpty() then
local object = CS.UnityEngine.Object.Instantiate(self.GridUltimateModule)
object.transform:SetParent(self.Content, false)
grid = XUIBrilliantWalkUltimateModuleGrid.New(object,grid)
grid:InitRoot(self)
else
grid = self.UltimateModuleGridPool:Pop()
end
grid.GameObject:SetActiveEx(true)
self.UltimateModuleGridList:Push(grid)
return grid
end
--所有使用中插件Item回归内存池
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:UltimateModuleGridReturnPool()
while (not self.UltimateModuleGridList:IsEmpty()) do
local object = self.UltimateModuleGridList:Pop()
object.GameObject:SetActiveEx(false)
self.UltimateModuleGridPool:Push(object)
end
end
--点击激活按钮
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:OnBtnActiveModule(grid,moduleId)
self.RootUi:OnBtnActiveModule(moduleId)
self:UpdateView(self.TrenchId)
end
--点击取消激活按钮
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:BtnDisactiveModule(grid,moduleId)
self.RootUi:OnBtnDisactiveModule(moduleId)
self:UpdateView(self.TrenchId)
end
--点击模块按钮 设置高亮模块
function XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule:OnGridExpend(grid,expendState)
if expendState then
if self.SelectedModule == grid then
return
end
if self.SelectedModule then
self.SelectedModule:SetSelect(false)
end
self.SelectedModule = grid
self.SelectedModule:SetSelect(true)
else
if self.SelectedModule then
self.SelectedModule:SetSelect(false)
end
self.SelectedModule = nil
end
XUiHelper.MarkLayoutForRebuild(self.TransformContent)
end
return XUIBrilliantWalkModulePanelUltimateModule